Pocketpair-ը ճշգրտում է Palworld 1.1 թարմացման հետ կապված սպասելիքները

Ամենադիտվածներ

A fluffy white and blue Pal creature with a leaf in its mouth

Արագ Ընթերցում

  • Pocketpair-ը նախընտրում է ձեռքով բովանդակություն ստեղծել՝ հրաժարվելով արհեստական բանականության գործիքներից։
  • 1.1 թարմացումը կկենտրոնանա հասանելի բարելավումների վրա, այլ ոչ թե մասշտաբային ընդլայնումների։
  • Նոր մայրցամաքներ կամ մակարդակի բարձրացում 1.1 տարբերակում ներկայումս նախատեսված չեն։
  • Ստուդիան հրաժարվում է վաղ հասանելիության փուլին բնորոշ երկարատև մշակման ցիկլերից։

Հետագա թարմացումների սպասելիքների կառավարում

Հուլիսին Palworld-ի 1.0 տարբերակի հաջող թողարկումից հետո, Pocketpair ստուդիան անցել է հետագա աջակցության ծրագրերի մշակմանը։ Ընկերության հրատարակչության և հաղորդակցության ղեկավար Ջոն «Բաքի» Բաքլին սոցիալական ցանցերում նախաձեռնել էր ուղեղային գրոհ՝ խաղացողներից առաջարկներ ստանալու համար։ Սակայն ավելի քան 2000 առաջարկներ ստանալուց հետո, ընկերությունը ստիպված եղավ ճշգրտել իր դիրքորոշումը 1.1 թարմացման շրջանակների վերաբերյալ։

Բաքլին ընդունել է, որ ֆիդբեքի հարցումը ակամայից բարձրացրել է սպասելիքները՝ հասցնելով դրանք անիրատեսական մակարդակի։ Նա պարզաբանել է, որ ստուդիան չի պատրաստվում մեկ տարի կամ ավելի ժամանակ ծախսել «մեծածավալ» թարմացման վրա։ Այնպիսի գաղափարներ, ինչպիսիք են նոր մայրցամաքների ավելացումը կամ մակարդակի առավելագույն շեմի բարձրացումը 20 միավորով, ներկայումս չեն մտնում 1.1 տարբերակի մշակման ծրագրերի մեջ։

Ձեռքով ստեղծված բովանդակության առաջնահերթությունը

Համայնքի քննարկումների առանցքում էր Pal-երի համար «տարբերակների համակարգի» ներդրման հնարավորությունը։ Բաքլին նշել է, որ թեև տեխնիկապես դա իրագործելի է, սակայն 200-ից ավելի արարածների համար նման համակարգի ստեղծումը չափազանց ժամանակատար կլինի։ Նա շեշտել է, որ Pocketpair-ը հավատարիմ է մնում ձեռքով բովանդակություն ստեղծելու սկզբունքին՝ բացահայտորեն հայտարարելով, որ թիմը նախընտրում է խաղային տարրերը մշակել ինքնուրույն՝ առանց գեներատիվ արհեստական բանականության (AI) օգտագործման։

Այս մոտեցումը արտացոլում է Pocketpair-ի աշխատանքային փիլիսոփայությունը, որն առաջնահերթությունը տալիս է ձեռքով մշակված դիզայնին՝ ի հակադրություն ավտոմատացված ընդլայնումների։ Չնայած այս որոշումը կարող է դանդաղեցնել թարմացումների տեմպը, ստուդիան ձգտում է պահպանել այն որակը, որը դարձավ 1.0 տարբերակի հաջողության գրավականը։

Ապագա անելիքները

Թեև 1.1 թարմացման կոնկրետ բովանդակությունը դեռ հայտնի չէ, Բաքլին ընդգծել է, որ ընկերությունը հրաժարվում է երկարատև մշակման ցիկլերից, որոնք բնորոշ էին վաղ հասանելիության (Early Access) փուլին։ Փոխարենը, ստուդիան կկենտրոնանա ավելի նպատակային և պարբերական բարելավումների վրա։ Խաղացողները կարող են ակնկալել փոքր, բայց հաճախակի թարմացումներ՝ ի տարբերություն 2.0 տարբերակի համար նախատեսված հնարավոր մասշտաբային փոփոխությունների։

Հետևեք մեզ Telegram-ում
|
Խմբագրական ներդրում:Ազատ TV Խմբագրություն
|
Հրատարակիչ:Ազատ TV

Ամենաթարմ

}// Handle language redirects const langLink = e.target.closest(".azat-switcher-item a"); if (langLink) { e.preventDefault(); e.stopPropagation();const origin = window.location.origin; const path = window.location.pathname; const lang = langLink.getAttribute("data-lang");// Determine current active language of the page: let currentLang = "am"; if (path.startsWith("/en/") || path === "/en") { currentLang = "en"; } else if (path.startsWith("/ru/") || path === "/ru") { currentLang = "ru"; }let newPath = path;if (currentLang === "en" && lang === "ru") { newPath = path.replace("/en/", "/ru/"); } else if (currentLang === "ru" && lang === "en") { newPath = path.replace("/ru/", "/en/"); } else if (currentLang === "en" && lang === "am") { newPath = path.replace("/en/", "/"); } else if (currentLang === "ru" && lang === "am") { newPath = path.replace("/ru/", "/"); } else if (currentLang === "am" && lang === "en") { newPath = "/en" + path; } else if (currentLang === "am" && lang === "ru") { newPath = "/ru" + path; }window.location.href = origin + newPath; } }); })();