The Elder Scrolls 6-ը՝ ութ տարվա լռություն և վաղ անոնսի գինը

Ամենադիտվածներ

A wide landscape view of rocky mountains and a distant castle ruin

2026 թվականի հունիսին լրացավ The Elder Scrolls 6-ի առաջին անոնսի ութ տարին։ 2018 թվականի E3 ցուցադրության ժամանակ ներկայացված կարճ թրեյլերից ի վեր՝ Bethesda Game Studios-ը գրեթե ոչ մի նոր տեղեկություն չի հրապարակել, ինչը հանգեցրել է երկրպագուների շրջանում «սպասման հոգնածության»։ Վերջերս կայացած Xbox Games Showcase-ում խաղի բացակայությունը կրկին ակտուալացրեց հարցը՝ ե՞րբ ենք վերջապես տեսնելու նախագիծը։

Microsoft-ի դիրքորոշումը

Xbox-ի բովանդակության գլխավոր տնօրեն Մեթ Բուտին Variety-ին տված հարցազրույցում բացատրել է, թե ինչու է ընկերությունը խուսափում վաղաժամ հայտարարություններից։ Նրա խոսքով՝ Bethesda-ն որդեգրել է նոր մարտավարություն. խաղը ցուցադրել միայն այն ժամանակ, երբ այն պատրաստ կլինի թողարկմանը։ Բուտին հաստատել է, որ անձամբ է դիտել խաղի ընթացքը և կարող է վստահեցնել, որ այն «լավ է ընթանում»։

Որակը՝ ժամկետների փոխարեն

Bethesda-ի ղեկավար Թոդ Հովարդը վերջին ամիսներին բազմիցս ընդունել է, որ 2018 թվականի վաղ անոնսը սխալ էր։ Նա հայտարարել է, որ ստուդիան կենտրոնացած է որակի վրա՝ նախընտրելով «թխել» խաղը հնարավորինս երկար, քան հրապարակել չավարտված արտադրանք։

Չնայած երկրպագուների քննադատությանը, ստուդիան հավատարիմ է մնում իր մարտավարությանը։ Հովարդի խոսքով՝ թիմը անցնում է ներքին կարևոր փուլեր, և ստուդիայի աշխատակիցների մեծ մասը ներգրավված է աշխատանքների մեջ։ Այս պահին հայտնի չէ, թե երբ կլինի պաշտոնական ցուցադրությունը, սակայն ընկերությունը հավաստիացնում է, որ դա տեղի կունենա «ճիշտ պահին»:

|
Խմբագրական ներդրում:Ազատ TV Խմբագրություն
|
Հրատարակիչ:Ազատ TV

Ամենաթարմ

}// Handle language redirects const langLink = e.target.closest(".azat-switcher-item a"); if (langLink) { e.preventDefault(); e.stopPropagation();const origin = window.location.origin; const path = window.location.pathname; const lang = langLink.getAttribute("data-lang");// Determine current active language of the page: let currentLang = "am"; if (path.startsWith("/en/") || path === "/en") { currentLang = "en"; } else if (path.startsWith("/ru/") || path === "/ru") { currentLang = "ru"; }let newPath = path;if (currentLang === "en" && lang === "ru") { newPath = path.replace("/en/", "/ru/"); } else if (currentLang === "ru" && lang === "en") { newPath = path.replace("/ru/", "/en/"); } else if (currentLang === "en" && lang === "am") { newPath = path.replace("/en/", "/"); } else if (currentLang === "ru" && lang === "am") { newPath = path.replace("/ru/", "/"); } else if (currentLang === "am" && lang === "en") { newPath = "/en" + path; } else if (currentLang === "am" && lang === "ru") { newPath = "/ru" + path; }window.location.href = origin + newPath; } }); })();