The Mound: Omen of Cthulhu կոոպերատիվ սարսափ խաղը, որի գործողությունները ծավալվում են 17-րդ դարի չիլիական անապատում, հայտնվել է խաղային քննադատների ուշադրության կենտրոնում։ Ըստ վերջին գրախոսությունների, խաղը հաջողությամբ համադրում է Cthulhu-ի առասպելաբանության տարրերը թիմային գոյատեւման մեխանիկաների հետ, սակայն դրա չափազանց բարդությունը դժվարություններ է ստեղծում խաղացողների համար։
Խաղը պահանջում է ռեսուրսների ճշգրիտ կառավարում, իսկ «խելագարության մեխանիկաները»՝ ինչպիսիք են թշնամիների կողմից թիմակիցներին նմանակելը, ստեղծում են լարված մթնոլորտ։ Այնուամենայնիվ, խնդիրներ են առաջանում դժվարության մակարդակի սանդղակավորման հետ կապված. երբ բարձր մակարդակ ունեցող խաղացողը հրավիրում է սկսնակների, խաղի դժվարությունը ավտոմատ կերպով հարմարվում է հյուրընկալողի մակարդակին, ինչը անփորձ խաղացողներին զրկում է հնարավորությունից՝ աստիճանաբար սովորելու խաղի ընթացքը։
Բացի այդ, խաղը հիմնականում կողմնորոշված է կոոպերատիվ ռեժիմի վրա, քանի որ արհեստական բանականությամբ ուղեկիցները հաճախ անարդյունավետ են։ Խաղացողները նշում են, որ թեև պատմվածքի խորությունը և թշնամիների դիզայնը տպավորիչ են, պարգևների համակարգը հաճախ մակերեսային է և չի փոխհատուցում կորցրած ռեսուրսների ցավալի կորուստը։ Քննադատները նշում են, որ հաճելի խաղային փորձի համար անհրաժեշտ է վերանայել դժվարության կարգավորումները և բարելավել մենախաղի հասանելիությունը։

