Fable-ի վերագործարկումը բացահայտում է 2026 թվականի աշնանային թողարկումը և խաղի հիմնական փոփոխությունները

Հրապարակող՝

New Fable game character in Albion

Ամենադիտվածներ

Playground Games-ը և Xbox Game Studios-ը հաստատել են, որ երկար սպասված Fable խաղի վերագործարկումը նախատեսված է թողարկվել 2026 թվականի աշնանը։ Հայտարարությունը, որն արվել է հունվարի 22-ին Xbox Developer Direct-ի ժամանակ, նաև բացահայտել է ռազմավարության զգալի փոփոխություն. խաղը միաժամանակ հասանելի կլինի Xbox Series X/S, PC (ներառյալ Steam) և, ուշագրավ է, PlayStation 5 հարթակներում։ Այս բազմահարթակ մոտեցումը նշանակալի շեղում է ավանդաբար Microsoft-ի բացառիկ ֆրանշիզայի համար՝ նպատակ ունենալով հասանելի դարձնել բրիտանական այս RPG-ն հնարավորինս լայն լսարանի համար։ Playground Games-ի հիմնադիր և գլխավոր մենեջեր Ռալֆ Ֆուլտոնը շեշտել է երկարատև մշակման ճանապարհը, նշելով, որ «Մենք այս խաղի վրա աշխատում ենք իսկապես, իսկապես երկար ժամանակ»։

Խաղի մշակողները Fable-ի «էությունը» սահմանել են երեք հիմնական սյուներով՝ ազատություն, հեքիաթայինություն և բրիտանականություն։ Ազատությունը թույլ է տալիս խաղացողին ընտրել իր ճանապարհը և բախվել իր որոշումների հետևանքներին։ «Հեքիաթայինություն, ոչ թե ֆանտազիա» սկզբունքը, որը ներշնչված է Lionhead Studio-ի փաստաթղթերից, շեշտում է խաղի անձնական և մտերմիկ բնույթը։ Բրիտանականությունը տարածվում է ոչ միայն շեշտադրումների և միջնադարյան Ալբիոնի էսթետիկայի վրա, այլև արտացոլում է աշխարհին արձագանքելու հատուկ բրիտանական զգայունություն։ Նոր Fable-ը ներկայացնում է բարոյականության ավելի նուրբ համակարգ, որը հեռանում է նախկին խաղերի հստակ «բարի-չար» ընտրություններից։ Խաղացողների հեղինակությունը կձևավորվի՝ հիմնվելով նրանց գործողությունների վրա, սակայն այս հեղինակությունները սուբյեկտիվորեն կընկալվեն խաղի բնակիչների կողմից։ Այսինքն, մի որոշում, որը մի կերպարի կողմից բարենպաստ կհամարվի, մյուսի կողմից կարող է բացասաբար ընկալվել։ Ալբիոնը կլինի զանգվածային, բայց խիտ բաց աշխարհ՝ ավելի քան 1000 ձեռագործ, եզակի NPC-ներով, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի իր անունը, արտաքինը, անհատականության գծերը և առօրյան։ Խաղացողները կարող են ամբողջությամբ շփվել նրանց հետ, նույնիսկ ամուսնանալ և երեխաներ ունենալ։

Հատկանշական է, որ բնօրինակ խաղաշարի երկու խորհրդանշական հատկանիշներ՝ կերպարի տեսքի փոփոխությունը՝ կախված բարոյական ընտրություններից, և ուղեկից շունը, բացակայում են։ Կերպարի փոփոխության բացակայությունը կապված է նոր, սուբյեկտիվ բարոյականության համակարգի հետ, իսկ շան բացակայությունը պայմանավորված է «մշակման պատճառներով»։

Ամենաթարմ