BioWare-ի չեղարկված Mass Effect-ը. ի՞նչ էր ծրագրում ստուդիան EA-ի փակումից առաջ

Ամենադիտվածներ

Close-up of Commander Shepard leaning against a wall in a dark futuristic interior

Արագ Ընթերցում

  • Electronic Arts-ը փակել է BioWare-ը՝ ազդելով Mass Effect-ի նախագծի վրա աշխատող մոտ 50 աշխատակիցների վրա:
  • Կինոգծով ղեկավար Թոնի դե Վաալը հայտնել է, որ չեղարկված նախագիծը նպատակ ուներ ապահովել աննախադեպ ազատություն:
  • Մշակողները ոգեշնչվել էին Baldur's Gate 3-ի և The Witcher-ի հաջողություններով:
  • Փակումը հաջորդել է EA-ի 55 միլիարդ դոլարանոց գործարքին՝ վերջ դնելով ընկերության խորը դերային խաղերին:

Լեգենդար ստուդիայի անսպասելի փակումը

Electronic Arts-ը պաշտոնապես փակել է իր երկարամյա գործընկեր BioWare ստուդիան (Eurogamer)՝ վերջ դնելով այնպիսի հիմնարար ֆրանշիզաների ստեղծմանը, ինչպիսիք են Mass Effect-ը և Dragon Age-ը։ Eurogamer-ը հայտնում է, որ հանկարծակի փակումն անդրադարձել է մոտ 50 աշխատակիցների վրա, որոնք զբաղված էին Mass Effect-ի հաջորդ թողարկման նախնական արտադրությամբ։ Այս որոշումը հաջորդել է EA-ի 55 միլիարդ դոլար արժողությամբ մասնավոր ձեռքբերման հաստատմանը, որը հնարավորություն է տվել կորպորացիային սկսել կրճատումներն ու կառուցվածքային փոփոխությունները:

Անդրադառնալով ստուդիայի ժառանգությանը՝ հարկ է նշել, որ BioWare-ի վերջին խաղը՝ Dragon Age: The Veilguard-ը, հակասական արձագանքներ էր ստացել խաղացողների և քննադատների կողմից։ Այդուհանդերձ, ստեղծագործական թիմի միջուկը հույս ուներ վերականգնել ստուդիայի նախկին համբավը նոր Mass Effect-ի միջոցով, որը պետք է դառնար ընկերության պատմության ամենահավակնոտ նախագծերից մեկը:

Աննախադեպ ազատություն և ընտրության հնարավորություն

Ստուդիայի փակումից հետո նախկին աշխատակիցները որոշ մանրամասներ են բացահայտել չեղարկված խաղի հայեցակարգի վերաբերյալ։ Կինեմատոգրաֆիական գծով ավագ ղեկավար Թոնի դե Վաալը, ով վերադարձել էր BioWare 2021 թվականին, LinkedIn-ի իր էջում նշել է, որ թիմը նպատակ ուներ հասնել «խաղացողի ազատության և ընտրության այնպիսի մակարդակի, որին մինչ այժմ ոչ մի խաղ չի կարողացել հասնել»։ 80 Level-ի փոխանցմամբ՝ մշակողները ոգեշնչվել էին Larian Studios-ի Baldur’s Gate 3-ով և CD Projekt Red-ի The Witcher-ով ու Cyberpunk 2077-ով:

Դե Վաալի խոսքով՝ թիմը ցանկանում էր բարձրացնել Mass Effect-ի նշաձողը՝ միաժամանակ հավատարիմ մնալով օրիգինալ եռագրության հիմնական արժեքներին։ Չնայած կոնկրետ խաղային մեխանիկաներ չեն ներկայացվել, նա նշել է, որ տաղանդավոր փոքր խումբը փորձում էր ստեղծել մի եզակի բան, սակայն նախագիծն ընդհատվեց մինչև հիմնական աշխատանքների սկսվելը:

Արդյունաբերական արձագանքը և EA-ի նոր ռազմավարությունը

Աշխատակիցների հեռացումն ու ստուդիայի փակումը խորը ցավով են ընդունվել խաղային արդյունաբերությունում։ Dragon Age ֆրանշիզայի նախկին գլխավոր սցենարիստ Դևիդ Գեյդերը նշել է, որ չնայած այս քայլն սպասելի էր ներկայիս շուկայական պայմանների և EA-ի խոշոր գործարքի ֆոնին, այնուամենայնիվ, այն ծանր կորուստ է ընկերության պատմության համար։

BioWare-ի փակումը փաստացի նշանավորում է EA-ի կողմից խորը դերային խաղերի մշակման ծրագրերի ավարտը։ Սպորտային և մարտական հիմնական շարքերից դուրս, ընկերության հիմնական չհայտարարված նախագծերն են մնում Star Wars Jedi-ի շարունակությունը և դեռևս չցուցադրված Marvel’s Iron Man խաղը, ինչը վկայում է կորպորացիայի կողմից դեպի ավելի քիչ ռիսկային ուղղություններ անցնելու մասին:

Հետևեք մեզ Telegram-ում
|
Խմբագրական ներդրում:Ազատ TV Խմբագրություն
|
Հրատարակիչ:Ազատ TV

Ամենաթարմ