Չինական Kuaishou մեդիագիգանտը պաշտոնապես թողարկել է իր ամենասպասված բազմաօգտատեր առցանց խաղը (MMO)՝ Lord of the Mysteries-ը։ Այս նախագիծը վճռորոշ փուլ է ընկերության Finger Universe խաղային ստուդիայի համար։ Հայտնի Qidian հարթակի համանուն վեպի հիման վրա ստեղծված խաղի մշակման և մարքեթինգի ընդհանուր բյուջեն գերազանցել է 1,2 միլիարդ յուանը (մոտ 168 միլիոն դոլար)։ Qimai Data-ի տվյալներով՝ թողարկման առաջին իսկ օրը խաղը գլխավորել է Չինաստանի iOS-ի անվճար հավելվածների աղյուսակը, իսկ TapTap հարթակում նախապես գրանցվել էր ավելի քան 2,1 միլիոն օգտատեր։
Այս թողարկումը տեղի է ունենում MMO ժանրի ընդհանուր անկման և բաց աշխարհով մարտախաղերի խիստ մրցակցության ֆոնին։ Ներդնելով Unreal Engine 5 (UE5) շարժիչը և ներգրավելով ավելի քան 600 մասնագետից բաղկացած թիմ՝ Kuaishou-ն փորձում է ապացուցել, որ խոշոր բյուջեով IP ադապտացիաները կարող են նոր շունչ հաղորդել ավանդական խաղային շուկային։
Փորձառու ղեկավարում և ստուգված մեխանիկաներ
1,2 միլիարդ յուանի ռիսկերը նվազեցնելու համար Finger Universe-ը նախագծի պրոդյուսեր է նշանակել Սյու Ցզյեին (Xu Jie), ով նախկինում ղեկավարել է NetEase-ի Leihuo ZhuRong ստուդիան և հայտնի Justice Online MMO-ի պրոդյուսերն էր։ Թիմը որդեգրել է NetEase-ի հաջողված մոդելը՝ կիրառելով արդեն ստուգված համակարգեր։
Խաղի մոնետիզացիոն և գեյմփլեյային կառուցվածքը մեծապես հիմնված է Justice Online-ի փորձի վրա։ Այստեղ առկա են ամենօրյա և շաբաթական առաքելություններ, Battle Pass համակարգ, ինչպես նաև “Lay-and-Win” ռեսուրսների ստացման մեխանիզմը։ Թեև ոլորտի վերլուծաբանները նշում են, որ սա ապահովագրում է նախագիծը ձախողումից, որոշ փորձագետներ մատնանշում են, որ խաղը կարող է չափազանց նմանվել արդեն գոյություն ունեցող նախագծերին։
Վիկտորիանական ոճ և UE5 տեխնոլոգիաներ
Չնայած ծանոթ մեխանիկաներին, մշակողները հսկայական աշխատանք են տարել վեպի վիկտորիանական և լովքրաֆթյան մթնոլորտը վերստեղծելու ուղղությամբ։ Unreal Engine 5-ի միջոցով մանրամասնորեն նախագծվել է Թինգեն քաղաքը, դարաշրջանի հագուստներն ու ճարտարապետությունը։
Տեսողական էֆեկտների և խորհրդավոր մթնոլորտի համադրումը պահանջել է բարդ տեխնիկական լուծումներ։ Bilibili հարթակում խաղի առաջին թրեյլերը հավաքել էր ավելի քան 6 միլիոն դիտում, իսկ տեսարանների ցուցադրությունը՝ 7 միլիոնից ավելի, ինչը վկայում է լսարանի հսկայական հետաքրքրության մասին։
Երկակի սյուժետային գիծ
Գրքի երկրպագուներին և նոր խաղացողներին գրավելու համար ստուդիան մշակել է երկու սյուժետային ուղղություն։ Հիմնական խաղային գիծը ծավալվում է վեպի ավարտից երկու տարի անց։ Գրքի հեղինակի՝ Cuttlefish That Loves Diving-ի անմիջական հսկողությամբ, խաղացողները կատարում են առաջադրանքներ՝ փրկելու Թինգեն քաղաքը։
Միևնույն ժամանակ, “Above the Gray Mist” ռեժիմը 100%-ով պահպանում է բնօրինակ վեպի տեքստն ու երկխոսությունները։ Խաղացողներին հասանելի է նաև տեսախցիկի երրորդ դեմքից ռեժիմը, ինչը թույլ է տալիս խաղն անցնել որպես սովորական սյուժետային RPG՝ առանց MMO էլեմենտների պարտադրանքի։
Բազմազան գեյմփլեյ և ռազմավարական ռիսկեր
Խաղացողների հետաքրքրությունը պահպանելու համար Lord of the Mysteries-ում ավելացվել են բազմաթիվ mini-game-եր, puzzle-ներ, roguelike ռեժիմներ և GVG (Guild vs Guild) մարտեր։ “Battle of the Four Emperors” ռեժիմում միաժամանակ կարող են մրցել հազարավոր խաղացողներ։
Kuaishou-ի համար սա ամենախոշոր, բայց նաև ամենառիսկային նախագիծն է։ Եթե խաղին հաջողվի պահպանել առաջատար դիրքերը, Finger Universe-ը դուրս կգա առաջնակարգ ստուդիաների շարք, իսկ Kuaishou-ն կամրապնդի իր դիրքերը խաղային արդյունաբերությունում։ Հակառակ դեպքում, 1,2 միլիարդ յուանի կորուստը լուրջ հարված կլինի ընկերության ֆինանսական և հեղինակային ցուցանիշներին։

