Արագ Ընթերցում
- «The Precinct»-ը բաց աշխարհի ոստիկանական սիմուլյատոր է՝ 1980-ականների ոճով։
- Խաղացողները ղեկավարում են Նիք Քորդել կրտսերին՝ Ավերնո քաղաքի նորեկ ոստիկանին։
- Խաղը միավորում է պրոցեդուրային հանցագործությունների բացահայտումն ու GTA-ին նմանվող գործողությունները։
- Դինամիկ խաղը ներառում է մեքենաների հետապնդումներ, հրաձգություններ և հերթապահություններ։
- Գովաբանվում է խաղի արվեստի ոճը, բայց նշվում են մեխանիկական կրկնությունները և սխալները։
Ինչ է «The Precinct»-ը
«The Precinct»-ը, որը մշակել է Fallen Tree Games-ը, ոստիկանական սիմուլյատոր խաղ է, որը տեղի է ունենում 1980-ականների գեղարվեստական Ավերնո քաղաքում։ Խաղը համատեղում է Police Simulator-ի պրոցեդուրային հանցագործությունների բացահայտման տարրերը և Grand Theft Auto-ի վաղ շրջանի բաց աշխարհի գործողությունները։ Խաղացողները ստանձնում են Նիք Քորդել կրտսերի դերը՝ նորեկ ոստիկանի, ով պետք է մաքրի հանցագործություններով լի փողոցները՝ միաժամանակ պահպանելով իր հանգուցյալ հոր՝ նախկին ոստիկանապետի, ժառանգությունը։
Խաղի ընթացքը՝ քաոսի և պրոցեդուրայի համադրություն
«The Precinct»-ը առաջարկում է յուրահատուկ խաղային ընթացք, որը փոխարինում է մեթոդական ոստիկանական աշխատանքը և բարձր ինտենսիվության գործողությունները։ Խաղացողները սկսում են իրենց օրը հերթապահությամբ՝ արձագանքելով տարբեր հանցագործությունների՝ կայանման կանոնների խախտումից մինչև զինված կողոպուտ։ Առաջադրանքները ներառում են անձնագրերի ստուգում, կասկածյալների խուզարկություն և ձերբակալություն, որոնցից յուրաքանչյուրն ապահովում է փորձի միավորներ։ Այս միավորները կարելի է օգտագործել նոր կարողություններ, տրանսպորտային միջոցներ և զենքեր բացելու համար՝ բարելավելով խաղացողի արդյունավետությունը։
Այնուամենայնիվ, Ավերնո քաղաքը ամենևին էլ կարգավորված չէ։ Խաղի բաց աշխարհի միջավայրը հաճախ վերածվում է քաոսի՝ միաժամանակ տեղի ունենալով բազմաթիվ հանցագործություններ։ Ըստ GamingNexus-ի՝ խաղացողները կարող են ձերբակալել թմրանյութերի վաճառողին, երբ կողքին տեղի է ունենում մեքենայի գողություն, իսկ միաժամանակ փողոցում սկսվում է կռիվ։ Այս անկանխատեսելիությունը խաղը դարձնում է դինամիկ, բայց երբեմն կարող է չափազանց ծանրաբեռնված թվալ։
Արվեստի ոճը և մթնոլորտը
«The Precinct»-ի առանձնահատկություններից մեկը դրա արվեստի ոճն է։ Խաղը օգտագործում է ռեալիստական cel-shaded գեղարվեստական ոճ, որը փոխանցում է 1980-ականների մռայլ, բայց վառ էությունը։ Փողոցները զարդարված են նեոնային ցուցանակներով, իսկ քաղաքացիները հաճախ հղում են անում այնպիսի մշակութային նշաններին, ինչպիսիք են «Հայլանդերը»։ Սաքսոֆոնով հարուստ բնօրինակ սաունդթրեքը լրացնում է խաղի մթնոլորտը։
Թեև խաղի վիզուալ և ձայնային դիզայնը գովաբանվում է, որոշ քննադատներ նշում են, որ NPC-ների ձայնային բացակայությունը նվազեցնում է քաղաքի իրականության զգացողությունը։ Քաղաքացիների հետ փոխազդեցությունները սահմանափակվում են տեքստային տուփերով, ինչը կարող է անհամապատասխան թվալ այլապես ներգրավող աշխարհում։
Համեմատություններ այլ խաղերի հետ
«The Precinct»-ը հաճախ համեմատվում է մի քանի հայտնի խաղերի հետ։ Դրա կիսա-վերևից դիտման տեսանկյունը և բաց աշխարհի քաոսային խաղային ընթացքը հիշեցնում են Grand Theft Auto-ի վաղ շրջանի խաղերը։ Մինչդեռ դրա պրոցեդուրային ոստիկանական աշխատանքը և մեթոդական տեմպը նմանեցվում են LA Noire-ին և Police Simulator-ին։ Ըստ PCGamesN-ի՝ խաղի հետաքննական մեխանիզմները, ինչպիսիք են համարանիշների սկանավորումը և մեքենաների խուզարկությունը, ավելացնում են գլուխկոտրուկային տարր, որը տարբերում է այն մաքուր գործողությունների խաղերից։
Ուժեղ և թույլ կողմերը
Թեև «The Precinct»-ը հաջողությամբ ստեղծում է դինամիկ և արձագանքող աշխարհ, այն չունի թերություններ։ Քննադատները մատնանշել են դրա մեխանիզմների կրկնվող բնույթը։ Մի քանի ժամ անց անձնագրերի ստուգման և տուգանքներ գրելու առաջադրանքները կարող են միօրինակ դառնալ, հատկապես երբ խաղացողները բազմիցս հանդիպում են նույն NPC մոդելներին և տրանսպորտային միջոցներին։ Այս բազմազանության պակասը նվազեցնում է խաղի գրավչությունը։
Տեխնիկական խնդիրներ նույնպես գրանցվել են։ Սխալները, ինչպիսիք են NPC-ների անկանոն վարքագիծը և գրաֆիկական խոտանները, կարող են խաթարել խաղային ընթացքը։ Օրինակ՝ բարեկամական ոստիկանները հաճախ կրակում են խաղացողի կերպարի վրա բախումների ժամանակ, իսկ տրանսպորտային միջոցները հաճախ բախվում են խոչընդոտների հետ անհավանական ձևով։ Այս խնդիրները, թեև ոչ կործանարար, նվազեցնում են ընդհանուր փորձառությունը։
Սյուժե և կերպարների զարգացում
«The Precinct»-ը ներառում է հիմնական սյուժե, որը զարգանում է մոտ 15 ժամվա ընթացքում։ Խաղացողները հետաքննում են երկու մրցակից հանցախմբեր՝ հավաքելով ապացույցներ և աշխատելով դեպի վերև՝ հանցավոր հիերարխիայում։ Այնուամենայնիվ, սյուժեն երկրորդ պլան է մղվում բաց աշխարհի խաղային ընթացքի համեմատ, և շատ խաղացողներ մոռանում են դրա մասին Ավերնո քաղաքի քաոսի մեջ։ Վերջնական առաքելությունները ավելի գծային են, ապահովելով ավարտական զգացողություն՝ նախքան աշխարհը կրկին բացվի հետագա ուսումնասիրության համար։
Կերպարների փոխազդեցությունները ևս մեկ կարևոր կետ են։ Խաղացողի AI գործընկեր, սպա Քելլին, հատկապես լավ ընդունելություն է գտնում։ Նա օգնում է ձերբակալությունների ժամանակ, կրակային փոխհրաձգությունների ժամանակ ապահովում է ծածկույթ և խորություն ավելացնում խաղի կերպարներին։ Ըստ GamingNexus-ի՝ հիմնական կերպարների ձայնային կատարումը զարմանալիորեն ուժեղ է, թեև NPC-ների ձայնային բացակայությունը մնում է բաց թողնված հնարավորություն։
Ապագա հնարավորություններ և բարելավումներ
«The Precinct»-ը կարող է դառնալ ոստիկանական սիմուլյատոր ժանրի առանձնահատուկ խաղ, եթե դրա մշակողները լուծեն հիմնական խնդիրները։ NPC-ների, տրանսպորտային միջոցների և հանցագործությունների բազմազանության ընդլայնումը կարող է մեղմել միօրինակությունը։ Բացի այդ, խաղի տեխնիկական կատարողականի բարելավումը կբարձրացնի դրա ընդհանուր որակը։
Չնայած իր թերություններին՝ «The Precinct»-ը հաջողությամբ ապահովում է յուրահատուկ խաղային փորձ։ Դրա պրոցեդուրային մեխանիզմների և բաց աշխարհի քաոսի համադրությունը առաջարկում է մի բան, որը կհետաքրքրի երկու ժանրերի երկրպագուներին։ Քանի դեռ Fallen Tree Games-ը շարունակում է բարելավել խաղը, այն կարող է դառնալ պարտադիր խաղացողների համար, ովքեր փնտրում են նոր հայացք ոստիկանական սիմուլյատորների վրա։
«The Precinct»-ը հասանելի է մի քանի հարթակներում, ներառյալ Xbox Series X-ը, PlayStation-ը և համակարգիչը։ Անկախ նրանից՝ դուք 1980-ականների նոստալգիայի, թե բաց աշխարհի քաոսի երկրպագու եք, արժե ուսումնասիրել Ավերնո քաղաքը՝ պատրաստ լինելով որոշ դժվարությունների։
Աղբյուր՝ Gamingnexus, Pcgamesn

